Insira a quantidade de gols esperada de cada time e obtenha a grade de placar, além das probabilidades de 1X2, Acima/Abaixo de 2,5 e ambos os times marcando, a partir de um modelo de Poisson. Os valores que você digita não são enviados para um servidor.
Resposta breve
O calculador de placar Poisson transforma dois valores de expectativa de gols (λ) em probabilidade de cada placar e os soma para gerar probabilidades de 1X2, Over/Under 2,5 e BTTS. Para os λ sintéticos 1,45 / 1,10, o placar mais provável é 1–1 com 12,45%. O modelo considera os gols como independentes; é uma ferramenta de cálculo, não uma previsão.
Gols esperados
CÁLCULO LOCAL
RESULTADO
Placar mais provável—
1 / X / 2—
Acima / Abaixo de 2,5—
Ambos marcam Sim / Não—
Insira dois valores de gol esperados para ver os resultados. O resultado é um cálculo do modelo, não uma previsão.
Grade de placar
MANDANTE ↓ · VISITANTE →
Aqui aparecem as probabilidades para os resultados de 0 a 5 gols. Os resultados fora da grade ainda são contados nos totais 1X2 e sobre/abaixo.
Mandante \ Visitante
0
1
2
3
4
5
0
—
—
—
—
—
—
1
—
—
—
—
—
—
2
—
—
—
—
—
—
3
—
—
—
—
—
—
4
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—
—
—
5
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—
—
—
—
Método
A probabilidade de que um time marque k gols é P(k) = e−λ λk / k!Os dois times são considerados independentes, então a probabilidade de um placar é o produto das probabilidades de cada time. 1X2, Acima de 2,5 (3+ gols) e BTTS (ambos com pelo menos 1 gol) são somados a partir dessa grade; os placares de 0 a 30 gols são contabilizados para cada time.
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Por que a distribuição de Poisson é usada no futebol? +
Gols são raramente ocorridos, eventos independentes dentro de um jogo. A distribuição de Poisson modela contagens desse tipo com um único parâmetro (o número médio de gols, λ), o que a torna uma modelagem natural para prever probabilidades aproximadas de placares.
Onde obtenho o valor de gols esperados (λ)? +
Você pode utilizar a média de gols marcados e sofridos em jogos anteriores, dados de xG ou um modelo próprio. Esta ferramenta recebe o valor do usuário; ela não contém dados de jogo ou equipe.
Os resultados são probabilidades reais de jogo? +
O modelo considera os gols das duas equipes como independentes, ou seja, ignora efeitos como as equipes mudarem sua abordagem com o placar ou o fato de que os empates com poucos gols são ligeiramente mais comuns na prática. Os resultados são a saída de um modelo, não uma previsão ou conselho.
O que representam 1,45 e 1,10? +
Mandante 45,13%, empate 26,20%, visitante 28,67%; Acima de 2,5 46,89%, ambos marcam sim 51,06%. O placar mais provável é 1 a 1, com 12,45%.
Última atualização: 28 de outubro de 2026 · Responsável: equipe editorial do Cortenscore · Encontrou um erro? Relatar uma correçãoEssa página tem como objetivo a educação em estatísticas; não é uma previsão nem conselho para apostas. Os valores apresentados são sintéticos.