Cuotas y probabilidades
Cuotas decimales — La cuota publicada para un resultado, por ejemplo 2.10, mostradas en formato decimal.
Probabilidad implícita — La probabilidad bruta a la que corresponde una cuota: 1 / odds. Aproximadamente un 47,62% para 2.10. Convertir ↗
Margen (overround) — La parte de la probabilidad implícita total en todos los resultados de un mercado que supera el 100%. MÁS ↗
Probabilidad sin margen — Probabilidades que suman un 100% después de eliminar el margen, usando normalización básica o el método de potencias. No es una predicción de modelo. MÁS ↗
Cuotas iniciales — La primera cuota registrada para un partido. Dependiendo de la fuente, el momento en que se registró varía. MÁS ↗
cuotas al cierre — La última cuota registrada. Es necesario verificar por separado si fue registrada antes o después del inicio del partido. MÁS ↗
Movimiento de cuotas — La diferencia de cuotas entre dos registros; no muestra todos los cambios intermedios. MÁS ↗
Mercados
1X2 — Resultado final: victoria del equipo local (1), empate (X), victoria del equipo visitante (2). MÁS ↗
HT/FT — Los resultados de descanso y final del partido expresados juntos; existen nueve posibles combinaciones (por ejemplo, X/1). MÁS ↗
Doble Opción — Una selección que cubre dos de los tres resultados 1X2: 1X, 12, X2. MÁS ↗
BTTS Sí / No — Ambos equipos marcan al menos una vez (Sí), o al menos uno no marca (No). MÁS ↗
Más / Menos 2.5 — Tres o más goles en el partido (Más) o a lo sumo dos (Menos). MÁS ↗
Reacción — El equipo atrás al descanso gana el partido: 2/1 o 1/2 en HT/FT. MÁS ↗
Estadísticas
Muestra — El número de partidos a partir de los cuales se calcula la cuota. El mismo porcentaje no tiene la misma incertidumbre en 5 y en 500 partidos. MÁS ↗
Intervalo de Wilson — Un rango que muestra la incertidumbre de muestreo de una tasa observada; para 24 de 40, el intervalo del 95% es aproximadamente un 44,60%–73,65%. MÁS ↗
Goles esperados (λ) — El número promedio de goles que un modelo espera por partido o por equipo. Calcular ↗
Distribución de Poisson — Una distribución utilizada para aproximar conteos como goles; se basa en supuestos simplificados. Calculadora de Poisson ↗
Prueba múltiple — Probando muchas reglas o rangos al mismo tiempo, lo que aumenta la posibilidad de encontrar uno que parezca bueno por azar. MÁS ↗
Selección selectiva — Mostrando solo los ejemplos que funcionaron y ocultando los que no; hace que el resultado parezca mejor de lo que realmente es. MÁS ↗
Prerregistro — Escribir y fijar una hipótesis junto con su método de prueba antes de ver los resultados. MÁS ↗
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Última actualización: 28 de octubre de 2026. Esta página tiene como objetivo la educación en estadísticas; no es una predicción ni consejo para apuestas.